Règles et commandes

Le squash se joue à deux dans un court fermé. Chacun frappe la balle à tour de rôle ; elle doit toucher le mur avant au-dessus du tin (la bande rouge) et sous la ligne de hors-jeu, avant de rebondir une seule fois au sol.

Le score (PAR-11)

  • Chaque échange donne un point, que l'on serve ou non. Un jeu se gagne à 11, avec 2 points d'écart à partir de 10–10.
  • Le match se joue au meilleur des 5 jeux. L'arbitre annonce le score du serveur en premier.
  • Qui gagne l'échange sert le suivant ; s'il gardait le service, il change de carré (« changement de côté »).

Le service

  • Un pied dans le carré de service. La balle doit frapper le mur avant entre la ligne de service et la ligne de hors-jeu, puis retomber dans le quart arrière opposé.
  • Le receveur peut la reprendre de volée avant le rebond.

Let et stroke

  • Gêné par l'adversaire, on peut demander un let. Si l'adversaire bloquait la trajectoire vers le mur avant ou le geste : stroke, le point est gagné. Gêne réelle mais balle jouable : let, on rejoue. Pas de vraie gêne : pas de let, le point est perdu.
  • Le CPU peut lui aussi demander un let si vous le gênez.

Les annonces

  • Down : balle dans le tin. Out : balle au-dessus des lignes rouges. Not up : deux rebonds au sol. Faute : service non valable.
  • La balle de compétition (double point jaune) rebondit peu à froid et devient plus vive en chauffant pendant le match.

Les commandes (écran tactile et souris)

Se déplacerToucher le sol du court, ou le joystick sur mobile. ViserToucher le mur avant à l'endroit voulu. Le joueur frappe tout seul quand la balle est à portée. Coup jouéVisé juste au-dessus du tin : amorti si vous êtes devant, kill si vous êtes au fond. Au-dessus de la ligne de service : lob. Entre les deux : drive ; d'un côté à l'autre : croisé. BoastToucher la bande gauche ou droite de l'écran : la balle part d'abord sur ce mur latéral. Mur arrièreToucher le bas de la vitre. ServirViser au mur avant, maintenir pour doser la force, relâcher. PauseBouton « ❚❚ Pause » en haut à droite : reprendre ou quitter la partie.

Jouer au clavier

Menu← → choisir le niveau, Entrée lancer le match. Direct : F Facile, N Normal, E Expert. ↑ ↓ faire défiler les infos. Se déplacer←↑→↓, ou ZQSD (ou WASD en clavier QWERTY). Carré de service← gauche, → droit. ServirEspace service tendu au centre, L (ou Maj+Espace) service lobé. Hauteur du coup1 bas : amorti ou kill, 2 milieu : drive, 3 haut : lob. DirectionP parallèle, le long du mur ; C croisé. À combiner : 1 puis C = amorti croisé. Mur latéralG boast sur le mur gauche, H sur le mur droit (ou Maj+← / Maj+→). B : mur le plus proche. Mur arrièreV LetO réclamer, N continuer. Fin de match← → statistiques, Entrée retour au menu, I défier mes amis, K soutenir. PartoutÉchap pause / fermer, R règles et touches. En pause : M quitter la partie.

Le coup choisi au clavier reste actif jusqu'au suivant : préparez-le pendant que la balle arrive, le joueur frappe tout seul à portée.

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